En fase piloto

Tu hijo construye un mundo. Y aprende de verdad mientras juega.

Juego educativo de bloques alineado con el currículo escolar, con seguimiento de los padres.

En SaveMind World el niño explora islas, volcanes, el cielo e incluso la Luna. Las cuentas, la química y la geografía aparecen dentro de la aventura, al nivel de su curso. Tú lo sigues todo desde un panel y decides cuánto tiempo de pantalla tiene.

Ver funcionalidades
Sin anunciosSin compras dentro del juegoTiempo de pantalla controlado por los padres
BNCC
retos al nivel de cada curso (currículo brasileño)
4
mundos: isla, volcán, cielo y Luna
0
anuncios y compras con dinero
100%
del contenido revisado por personas

Por qué gusta a padres y educadores

Un juego al que el niño quiere jugar y que puedes dejarle con tranquilidad.

Aprende sin darse cuenta

Los retos forman parte de la aventura: construir, fundir metales y plantar exige pensar. No es un examen disfrazado de juego.

Equivocarse es parte del juego

Cada reto tiene una pista y fallar nunca le quita nada. Vuelve a intentarlo sin miedo y sin frustración.

Tiempo de pantalla bajo control

Los padres fijan el límite por día y por periodo. La regla está en el servidor, así que cambiar la hora de la tableta o reinstalar el juego no sirve para saltársela.

Los padres lo siguen de cerca

Panel con tiempo jugado, nivel, misiones y aciertos por asignatura. Ves dónde va bien y dónde necesita ayuda.

Entorno seguro

Sin anuncios, sin compras y sin chat con desconocidos. El modo multijugador es solo con la familia, con frases y gestos predefinidos.

El niño es escuchado

Envía ideas por texto o audio desde el juego y los padres responden. La respuesta aparece en el juego, con lo que se ha convertido en novedad y por qué.

Qué se puede hacer en SaveMind World

Cada parte del juego está pensada para enseñar algo, sin perder la diversión.

Mundo de bloques

Construir, cavar y minar. Cada bloque tiene su dureza y las herramientas adecuadas marcan la diferencia.

Matemáticas en la mesa de trabajo

Para fabricar objetos, el niño resuelve cuentas de su curso, siempre con pista.

Química y Tabla Periódica

Minerales reales en el subsuelo, horno para fundir, aleaciones y reciclaje. Cada elemento encontrado entra en la Tabla Periódica coleccionable.

Bosque y granja sostenible

Los árboles son limitados: quien tala tiene que replantar. La comida sale del huerto y de la cría de animales, y la cosecha devuelve semillas.

Portales a otros mundos

Cueva de volcán, islas en el cielo y la superficie de la Luna, con telescopio para observar el espacio.

Aventura sin violencia

Por la noche aparecen las Criaturas de la Contaminación, que se resuelven con ciencia. Nadie muere y nada se pierde: en lugar de vidas, hay energía.

Aldea con habitantes

Personajes que conversan, enseñan, venden semillas y animales, y explican las reglas del mundo.

Mundo de la Familia

Hermanos y padres juegan juntos en el mismo mundo: construyen, intercambian regalos y hacen misiones en pareja.

Historias de la Biblia (opcional)

17 historias, de Noé a Pablo, convertidas en mundos jugables con misiones y tarjetas de versículos para el álbum. Ideal para familias cristianas e iglesias.

Panel para padres

Todo lo importante en una pantalla sencilla, en el móvil o en el ordenador.

  • Tiempo de juego de hoy y de la semana
  • Límite diario configurable, con descanso obligatorio el fin de semana
  • Botón para conceder 30 minutos más en un día especial
  • Nivel, misiones completadas y aciertos por asignatura
  • Sugerencias del niño, con respuesta que aparece en el juego
  • Cuentas separadas para cada hijo
Ejemplo ilustrativo
Hoy42 de 60 min
Matemáticas86%
Ciencias78%
Geografía90%
Misiones de la semana12 completadas

Cómo funciona

Desde el primer acceso hasta el seguimiento diario.

  1. 1

    El niño entra

    Acceso sencillo, pensado para quien todavía está aprendiendo a leer y escribir.

  2. 2

    Explora y aprende

    Construye, planta, descubre minerales y resuelve retos de su curso.

  3. 3

    Los padres lo siguen

    En el panel ves tiempo, evolución y aciertos, y ajustas el límite de pantalla.

  4. 4

    El juego crece

    Las novedades llegan solas a la tableta, muchas nacidas de las ideas de los propios niños.

Para quién es

Familias

Para niños de Primaria (6 a 10 años) a los que ya les gustan los juegos de bloques.

Colegios

Un complemento divertido a las clases, con contenido curricular e informe por asignatura.

Iglesias y ministerios infantiles

Historias de la Biblia jugables, con versículos y misiones en equipo.

Abrimos plazas para el piloto

SaveMind World ya funciona en tabletas Android y está en pruebas con familias. Ahora buscamos nuevas familias, colegios e iglesias que quieran probarlo con nosotros. Déjanos tu contacto y cuéntanos qué buscas.

Preguntas frecuentes

¿Aún tienes dudas? Habla con nosotros.

¿En qué dispositivos funciona?
En tabletas y móviles Android. Las versiones para ordenador están en preparación.
¿Para qué edad está indicado?
Para niños de Primaria, de 6 a 10 años. Los retos se ajustan al curso de cada niño.
¿Cuánto cuesta?
El juego está en fase piloto y los planes aún se están definiendo. Escríbenos para participar y conocer las condiciones.
¿Necesita internet?
Sí. Internet se usa para entrar, guardar el progreso, aplicar el límite de tiempo fijado por los padres y recibir las actualizaciones.
¿Es fiable el contenido?
Sí. Cada reto sigue el currículo escolar y solo entra en el juego después de que una persona lo revise, también cuando se ha redactado con ayuda de inteligencia artificial.
¿Las Historias de la Biblia son obligatorias?
No. Es un módulo opcional, pensado para familias cristianas, colegios religiosos e iglesias.
¿En qué idiomas está el juego?
Hoy el juego está en portugués de Brasil y sigue la BNCC (el currículo nacional brasileño). Podemos hablar de versiones en otros idiomas y currículos.

¿Quieres SaveMind World en tu casa, colegio o iglesia?

Escríbenos por WhatsApp. Respondemos personalmente y te explicamos cómo participar.